# 玩法汇总 ## 巨拳螳螂 ![](images/sumo2_1.png) **巨拳螳螂应用于拳击竞赛,利用2个电机控制自身方向,同时使用1个舵机控制出拳,直拳打倒对手取得胜利** ## 夺旗校尉 ![](images/sumo2_2.png) **夺旗校尉顾名思义,目的就是夺旗对方选手的旗子。每个小车开场2枚旗子架在小车左右两侧,双方通过小车前端的摆动装置,配合精妙的唯一,将对手旗子从其不意地起落。`最先失掉2枚旗子的一方败`** ## 雷暴犀牛 ![](images/sumo2_3.png) **小车前端的翘板是它的唯一武器,格斗方式是将利用好翘板和身位将对手翘翻或推出场外。其中翘板的攻击方式有2种分别是向上翘动1个来回,以及向下将自身顶起躲避对方的翘起攻击。** ## 足球小将 ![](images/sumo2_4.png) **你可能需要一个小型却不可太小的模拟足球场地,足球小将的"吨位"不小,控制好车速,利用灵活的转动和前方的凹槽区域控制好足球,推进到适当角度`射门`** ## 相扑选手 ![](images/sumo2_5.png) **相扑机器人十分笨拙,是个非常小的格斗擂台,大概就是前后左右都只有1个身位的场地。使用2枚电机分别控制缓慢的前进及转动调整方向。当双方互掐的时候,正确控制进退以及转向,将对手甩下擂台吧。** ## 路障克星 ![](images/sumo2_6.png) **前方的大夹子是它的特点,它可以夹起有一定高度的物体,通常在夺取零件获得积分的比赛中充当一个重量级单位,没人可以从'我'的夹子中逃脱。作为一个干扰单位,就像战士一样耐抗粘人(拷牢对手阵营的敏捷型单位吧!)** ## 机灵捕手 ![](images/sumo2_7.png) **一旦被捕手套中的'猎物'将很难被夺取,在抢分比赛中发挥着关键的作用。** ## 疯狂掠夺者 ![](images/sumo2_10.png) **这属于一个敏捷型单位,虽然不快,但身位矮,十分小巧,不易被其他单位干扰,可以迅速的将积分零件纳入前方凹槽并运送会家(可它存在一定的操作难度,属于门槛级单位))** ## 风驰电掣 ![](images/sumo2_9.png) **风驰电掣如其名,速度就是它的特点,相对其他造型来说,它的速度和它的运作方式都十分符合现实的机动车(利用电机控制速度,舵机控制方向),用于模拟赛车竞速会别有一番风趣** ## 狂暴角龙 ![](images/sumo2_8.png) **角龙说的便是它类似角一般的车头,使用其撞击对方左右两侧的薄弱单位(两侧各有1个按键模块,被撞击后会丢失血量)。以扩展板的4颗RGB灯代表初始血量。减少到全灭的一方被判定为败并断开连接。攻击对方的同时一定要保护好自己** ## 战争炮台 ![](images/sumo2_11.png) **类似炮台的样子,能一次性架设10条左右皮筋,通过按键操控方向和开始射击吧** ## 智能纸巾机 ![](images/sumo2_12.png) **这个功能比较单一,装上卷纸,它便是一台机械出纸机。似乎还能有更好的使用方式呢...**